1. Mohol by si našim čitateľom povedať slovko o sebe?
Tož jsem ogar z Valašska, který jel studovat do Prahy a už se v Čechách zabydlil a to na polosamotě kousek od Kolína, kde svůj čas tráví staráním se o velkou zahradu a malý sad, psaním pojednání o antických mincích, protože kromě her se poloprofesionálně věnuje numismatice, ale hlavně tvorbě her. Mám vystudovanou ekonomii a informatiku, ale živil jsem se kde čím – jako programátor, ilustrátor, ale i muzikant, což je idealní pro malého nezávislého developera. Hry dělám už od svých deseti, což je VELMI dlouho (asi déle, než je průměrný věk našeho hráče).
2. A tiež o tvojej firme Rake in Grass…
Rake in Grass tento rok slaví 20 let od založení, ale s klukama jsme hry dělali ještě dříve. Takže jsme všichni defacto veteráni s 30 + letou praxi. A po celou tu dobu tvoříme hry v malém nezávislém týmu. Řekl bych spíše garážovém než nezávislém, proto dnes se za nezávislé studia prohlašuji i stohlavé saně s investory. A fungujeme jako partneři, takže to není můj tým, ale náš, i když každý má své dlouhodobé role. Jádro týmu tvoří Franta Chmelař (hlavní grafik a designer), Jirka Procházka (programátor Jets’n’Guns), Petr Tovaryš (programátor např. Rampage Knights a engine) a já (programátor a producent).
3. Relatívne nedávno ste na platforme Steam vydali 2 hry v early access-e: pokračovanie „extravagantnej raketovinky“ JnG (s poradovým číslom 2) a „spin-off JnG“: Silent Sector. Čo nám prezradíš o týchto 2 kúskoch a o pláne ich vydávania – dokončovania?
Jets’n’Guns je naše nejslavnější hra, na té jsme si udělali jméno. V té době byla popisována jako nejlepší side-scrolling shooter pro PC a Mac a teď po více jak 15 letech se fandové konečně dočkají pokračování. Hru chceme vydat v létě, což je za chvíli, takže pracujem na finálním update.
Silent Sector je taková moje bojovka – na JnG2 dělám produkci, tak mám čas na programování. Měla to být menší vesmírná generovaná hra typu Elite s 2D akčními boji, nakonec je z toho docela velký projekt. Plánujeme ještě spoustu vylepšení, plnou hru až za pár měsíců.
4. Ako súvisí Silent Sector z JnG?
Silent Sector s JnG moc společného nemá, i když já chtěl vždy vyzkoušet, jak by šla akční hratelnost z JnG využít v RPG hře. Neboli přidat do JnG další rozměr. Nakonec mi vyšla úplně jiná hra, i když na rozdíl od většiny 2D eliťáren je mnohem více dynamičtější a akčnější.
5. Vráťme sa ale k pôvodnému Jets ´n´Guns – už svojho času sa hra stala legendárna vďaka hardcore obtiažnosti a svojim bugom, či komiksovým kresbám – ako vlastne vznikla, na základe čoho a prečo podľa Vás je dodnes tak populárna?
Nevím, že by tam byly nějaké významné bugy. Ale bylo tam dost humoru, který prostupuje většinu našich her. Říká ti něco FLV videa jako Top Gun? Velmi slavné před cca 20 lety – práce Franty 🙂 No a ten dává hrám svoji jedinečnost. Mnou oblibená USS Impotence nebo Beer level v JnG mluví za vše 🙂 Populární je kromě humoru také kvůli nápadům, grafice (dnes už přece jen trochu zastaralé, nicméně pořád slušné, však jen těch skoro 300 typů nepřátel bylo něco!) a skvělé hratelnosti, což je zásluhou Jirky. No a samozřejmě taky soudtracku. Ten byl v té době doslova úžasný.
6. Sú 2 verzie hry, alebo už len Gold-ka a aký je v nich rozdiel?
Gold verze byla vylepšená jednička ve vyšším rozlišení a s novým obsahem levelů, zbraní atd.
7. Ako ste sa dostali k tomu, že kapela MaSu (Machinae Supremacy) zo Švédska urobila na hru soundtrack? A spolupracujete alebo budete s nimi ešte spolupracovať?
To se s nimi na nějakém foru spojil Jirka a nějak záhadně je ukecal – a doufám, že ke spokojenosti obou stran. To spojení bylo legendární a samozřejmě jsme je oslovili i s JnG2 a oni (za těch pár let se z nich stála přece jen podstatně slavnější kapela) nám na to odpověděli, že si JnG2 bez jejich muziky nedokážou představit, takže super.
8. Rake in Grass robilo a robí ale množstvo ďalších hier, ktorú ale zo svojho pohľadu vnímaš ako najúspešnejšiu?
Protože děláme hry, co nás baví a různě experimentujeme, každá druhá hra je úplně jiná. Máme za sebou akční hry, hry hororové, strategie, RPG, ale třeba i casual hry, které jsme udělali (hlavně já jakožto nevyužitý programátor) vedle našich hlavních projektů.
Nejslavnější je Jets’n’Guns. Nejprodávanější Rampage Knights. Nejvýdělečnejší v přepočtu na hodinu práce zase casual strategie Be a King (dovolím si ji brát pod Rake in Grass, i když jsme tyhle hry vydávali pod 300ad.com). Já osobně mám ale nejradši asi Undercroft, což je klasický dungeon, který sklidil velký ohlas na iOS.
9. Ako by si definoval „trademark“ vašich hier?
Hlavně musí být zábavné, o to se snažíme a snad i s úspěchem. Pokud to jde, tak ať mají náš divný humor, co nás baví. A tak nějak automaticky jsou trochu hardcore, ale spíše zaměřením než opravdu hratelností. Já se třeba snažím dělat hry pro lidi jako jsem já – staré pařany, kteří ale už nemají čas hrát 10 hodin denně a tak si chtějí hru pustit třeba jen na 20 minut a chtějí koncentrovanou hratelnost, při které si odpočinou.
10. Málokto asi vie, že si sa programovaniu venoval od útleho veku? Kedy a ako si začínal, kto ti bol vzorom alebo prečo ťa programovanie a počítače už vtedy „fascinovali“ ?
Jak jsem psal výše, začal jsem programovat už někdy v 10 letech. Jen jsem první počítač dostal až někdy v 16 letech, takže jsem programoval papírově, jen sem tam něco zkusil ‚naostro‘ na nějakém počítači v klubu ve Svazarmu. Prostě jsem psal programy do sešitů, aniž jsem je kdy otestoval. Myslím, že většina (nejen) programátorů by to dnes asi nedokázala pochopit 🙂
11. Takisto by som sa rád spýtal na distribúciu indie hier (narážam na 300AD.com)… Čo pre teba znamená Indie scéna?
Za tu dobu, co děláme hry, se indie vývoj neskutečně změnil. Třeba Steam – dnes hlavní zdroj indie her – naše hry vůbec nechtěl. Včetně Jets’n’Guns. Odmitli nás 3 x, že se jim nehodí do portfolia. Vyšel tam až o několik let později, když jsme ho tam protlačili přes (dnes už taky neexistující) Greenlight.
Na začátku nebylo skoro nic. Jen pár menších distributorů, kteří si nechali 70 – 90% zisku a nenabídli skoro nic. Většinou jsme si vše distribuovali sami, sem tam využívali nějaké portály. Divoké časy. Nebudu to moc rozepisovat, ale pokud by to někoho zajímalo, párkrat jsem o tom psal na svém developerském Facebook účtu. Dnes je to jiné, dnes je indie móda.
12. Ešte sa sám aj stíhaš hrať iné hry, ak áno tak aké…?
Snažím se hrát denně, i když ne moc dlouho a ne vždy mám čas. A spíše starší věci. Mám tak 20 – 30 her, které hraju pořád dokola (Fallout I. a II., Arcanum, Betrayal at Krondor, Age of Empires II., Diablo II. A III., Total War Medieval II., Morrowind / Oblivion / Skyrim, Risen atd). Sem tam i něco nového, ale většinou jsou to oblíbené řady jako je Far Cry (3, 4, 5) apod. Teď zrovna hraji Sleeping Dogs, což je vlastně už taky dost stará hra. Ale baví mě snad i více jak GTA V.
13. Čo by si možno poradil začínajúcim vývojárom
Hlavně vytrvat, dobře plánovat a třeba ze začátku to nepřehánět. A nebát se zeptat. Jak já tak určitě i jiný indie vývojáři rádi poradíme. Mimochodem i proto sem tam napíšu něco na tu mou zmiňovanou FB stránku.
Ďakujem za rozhovor!
– joffre
Stránky Rake in Grass:
Website:
http://www.rakeingrass.com/
Steam:
https://store.steampowered.com/developer/rakeingrass
Facebook:
https://www.facebook.com/rakeingrass/
https://www.facebook.com/Pavel-Tovary%C5%A1-Indie-Developer-1712758832150018/
Youtube:
https://www.youtube.com/user/RakeInGrass
Twitter:
https://twitter.com/rakeingrass