1. Ako dlho ste herným vývojárom?
Zdravím čtenáře Gamefruit.sk! Na první oficiální hře jsem pracoval u Vochozka Trading v roce 1993. To mi bylo asi 15 let. Tenkrát jsem se spíše zaučoval a jestli mě to vůbec bude bavit. Ale to jsem nebyl herní vývojář, neboli neměl jsem vlastní firmu. Tehdy začala moje herní kariéra a zjišťoval jsem, kterým směrem se chci vydat.
2. Čo alebo kto vás inšpiroval stať sa ním?
Já jsem vyrůstal na adventurách a chtěl jsem si jednu zkusit vyrobit, což tenkrát bylo strašně komplikované. Nebyl internet, pracoval jsem na Amiga 500, telefonování bylo ukrutně drahé a nebylo kde sehnat programátora, takže jsem se spíše poohlížel po inzerátech a nabídkách práce v herních studiích.
Inspirace tedy vzešla z Lucasovek, ale informací o tom jak se vyrábějí hry bylo v Česku velice málo, neboli nikdo nepsal o profesionální sestavě týmu, založení firmy, financích a výrobě.
3. Aké hry sám zvyknete hrávať?
Řekl bych, že jsem stará škola, a proto se neustále vracím ke klasikám. Zřídka vidím nové remaky starých klasik které jsou povedené, bohužel je jich velice málo. Ty které mě zaujaly jsou třeba remake X-Com, který jsem dohrál na všech platformách, nebo skákačky Rayman Origins a Rayman Legends, které dohraju kompletně každý rok s rodinou.
Adventury velice pokulhávají – těžko si nějakou zahraju a dohraju. Novým chybí šťáva starých klasik – jestli to je příběh, atmosféra nebo kvalita? Těžko říct. Tady zmíním pouze jednu od Rona Gilberta, Thimbleweed Park, na které jsem byl tester na Apple devices a kompletně přeložil do češtiny. Na konzolích nyní hraju Spiderman Game of the Year, znovu Alien Isolation a občas RDR2.
4. Môžete našim čitateľom povedať niečo o histórii vášho štúdia Went2Play LLC?
Název Went2Play jsem vymyslel v roce 2009, když jsem pracoval na jedné z nedokončených projektů. Tento název jsem si uchoval v paměti a od té doby mě doprovází. Oficiální registrace firmy v USA proběhlo v Červnu 2019. Předtím jsem tento název použil pouze na remaku Fate of Atlantis.
5. Koľko členov má váš tím a ako si zadeľujete prácu na projektoch, prípadne na koľkých projektoch súčasne zvyknete robiť?
Waxworks je náš první oficiální projekt. Počet lidí se střídá, lidi přichází a odchází, jsou to převážně kontraktoři a kdybych si odhadl říct kolik lidí pracuje full time, jsme pouze 2. dohromady i s kontraktory to bude kolem 5 – 7 lidí.
6. Na akých hrách ste už robili a robíte?
Teď přesně nevím jestli se ptáte na Went2Play a nebo mě. V USA jsem pracoval pro High Voltage Software na hrách jako: Heroes, The Conduit, Astroboy, Ironman 2, Flame Simulator a Nickelodeon game. V Babaroga jsem dělal Rogue Racing a Zombies!!! Pak jsem dělal pro reklamní agentury a AR/VR projekty… Než jsem se odstěhoval do USA pracoval pro firmy Vochozka, 2K Games, Future Games, a několik indie týmů na projektech jako: Wings of War, A Vampyre Story, 7 dni a 7 nocí, The Legend, Knights a Police Story. V malých týmech “po domácku” dělaných her se většina projektů nedodělala.
7. Mohli by ste nám priblížiť Váš súčasný projekt – Waxworks: Curse of the Ancestors a jeho fázy, resp. v akej fáze sa nachádza (?).
Waxworks je nyní ve své polovině vývoje a je v prodeji jako Early Access (EA). Pro EA jsem se rozhodli ze dvou důvodů: 1. Pomáhá nám to vybudovat komunitu a 2. zároveň přidat malinko peněz do vývoje. Každý update hry přináší velké změny a to co jste hráli před měsícem už nemusí být v nové verzi. Hra se zlepšuje razantně a to hlavně kvůli komunitě, která nám hru testuje a pomáhá nám jí vylepšovat.
8. Ako vyzerá obvyklý deň v štúdiu a ako ho zmenila (prípadne nezmenila) súčasná situácia („covid-doba“) jeho chod?
Tady se dá rozebrat několik dalších věcí, které se staly během vývoje. Na začátku jsem měl investora, který dobře fungoval pouze první měsíc a který mi zařídil kancelář. Bohužel během dalších pár měsíců se změnila v peklo, takže jsem ho musel nechat plavat a za další měsíc jsem našel jiného, ale to už jsem byl rozhodnutý že budu pracovat doma.
Komunikace s lidmi probíhá každý den, musím hlídat deadlines i peníze a zároveň dobře odvedenou práci. Veškerý změny, návrhy a vydání se odvíjí od dalších spousta věcí a proto se musí věci dobře načasovat, pokud bysme to nedodržovali, je možné že se na nás investor vykašle a nebudeme mít nic.
9. Aké sú vaše vývojárske ambície?
Moje ambice se mění každých 5 let a odvíjí se to od osobní situace a okolí ve kterém se nacházím. Od roku 2019 mám jedinou ambici, dotáhnout Waxworks úspěšně dokonce a vydělat alespoň 3x násobek investovaných peněz, abysme mohli pokračovat na dalších projektech a firma se rozvíjela. To zní jako sen každého Indie vývojáře, ale věřím že se to povede a děláme všechno pro to, aby to vyšlo.
10. Ak by ste mali dať radu začínajúcim nezávislým (indie) vývojárom, aká by bola?
Bez peněz do her nelez. Jak to pozoruju zleva i zprava, největším problémem jsou peníze, jelikož tvorba her vyžaduje hodně lidí a dlouholetou práci. Než začnete svůj náročný projekt, dobře si spočítejte kolik vás to bude stát a jestli na to vůbec máte nervy.
Druhý problém je práce s lidmi. Ujistěte se, že pracujete s odpovědným člověkem a dodržuje vaše podmínky. Vše si ujasněte na začátku a svůj projekt si dobře zákonně ošetřte hlavně tehdy, pokud práci posíláte někomu domů! Jako začínající Indie vývojář vám doporučuju zůstat v práci tak dlouho, dokud vám hra nevydělá prvních 100 000 Kč.
11. Máte nejakú víziu, ako sa bude herná brandža ďalej formovať, kam sa bude uberať?
Tady odpovím obecně. Hry jsou jako peníze, oni tu zůstanou ale my ne. Malé firmy odkoupí velké firmy a velké firmy porazí ty malé. Technologie jde vzhůru, náročnost práce se zvyšuje, náročný hráči přibývají a prosazování Indie projektů je těžší a dražší. Každým rokem očekáváme lepší kvalitu i větší zábavu, ale tohle si můžou dovolit pouze milionové korporace. Dokážete jim konkurovat?
Ďakujem srdečne za rozhovor!
Laco „joffre“ Orosz
Web:
https://went2play.com/
https://went2play.com/waxworks-curse-of-the-ancestors
Steam: https://store.steampowered.com/app/788670/Waxworks_Curse_of_the_Ancestors/
YouTube kanál Went2Play: https://www.youtube.com/channel/UCTwmHjVqSf60GzNSPeUZqhA/featured