Halo, Halo gamefruteriacs!

Carnage Cliff je autorský projekt vývojára z Košíc – Petra Antala (ktorého sme stretli už v roku 2024 na Game Days), ktorý mieša stratégiu, time/squad manažment a „nenásilnú“ akčnú hru inšpirovanú klasikami typu Cannon Fodder a filmom Hacksaw Ridge. V predbežnom prístupe na Steame od 1. 7. 2025 pôsobí prekvapivo vyzreto: má minimum bugov, retro grafiku s jasnou čitateľnosťou, príbeh rozvíjaný osobnými listami medzi levelmi a hlavne nápad, ktorý ju odlišuje od zvyšku – hráte za medika, ktorý lieči, manažuje tím a rozhoduje o evakuácii namiesto strieľania. Na Steame je dostupné aj bezplatné demo a hru odporúčame zaradiť do wishlistu, ale hlavne hru si už teraz kúpiť!!!


Základ hrateľnosti: liečite spoluhráčov pomocou morfínu a obväzov, počas boja zbierate skúsenosti a okamžite investujete do vylepšení (šanca na kritický zásah, trvalo vyšší damage, vyššia efektivita liečby). Počas postupu prehľadávate body na mape – môžete nájsť dočasnú nezraniteľnosť alebo iné bonusy, ktoré tím „prepnú“ do overpower stavu. Spolubojovníci sami útočia a pri nízkom zdraví sa kryjú za stromami či prekážkami; ak im dôjdu sily a zdroje nestačia, musíte ich dotiahnuť do bezpečnej zóny na začiatku mapy a spustiť dolu útesom. Ak zlyháte s tempom, spustí sa časovač a nepriateľská vlna vyčistí zákopy. Misiu ukončíte dvoma spôsobmi: zachránite generála, alebo ustúpite a skúsite to znova s „vylepšeným“ tímom. Hra, okrem „hlavnej pribehovej misie“ pracuje aj s dennými levelmi – každý deň príde nové rozloženie, iné podmienky a škála obtiažností od „easy“ po „takmer nemožné“.


Kľúčový odlišnosť Carnage Cliff je „hormonálny systém“ – prvok, ktorý autor prezentuje ako „herný element, aký sme ešte nevideli“ (a naozaj ani nie). Prakticky ide o vrstvu, ktorá ovplyvňuje správanie jednotiek a výsledný rytmus levelu: v kombinácii s buffmi/debuffmi a krytím sa mení dynamika stretov, pocit z rizika aj odmeňujúci „release“ po zvládnutých situáciách. V spojení s listami po dokončení úrovne (naratívne „odmeny“ od postáv z domova) vzniká prekvapivo osobný zážitok.


Projekt má akademické zázemie: spolu-vznikol v prostredí KPI FEI TUKE v Košiciach, ktoré podporuje teóriu aj prax vývoja hier – študenti tvoria na Game Jamoch a hry sa na škole aj testujú. Testovali aj túto hru. Aj vďaka tomu pôsobí Carnage Cliff ako titul s jasnou ambíciou a premysleným plánom ďalšieho vývoja.


Nižšie uvádzame podstatné časti tvorcovho plánu a postojov tak, ako ich sám formuluje:
1) „Plánujem…“
„…väčšiu rozmanitosť v biómoch, ktoré už existujú (viac druhov stromov, barikády v rôznych formáciách), aj viac nových biomov – napríklad priepasť s úzkym dlhým mostom, z ktorého bude ťažké strieľať pre vlastných aj nepriateľov; achievementy; viac buffov v denných challengoch (nepriatelia útočia po jednom, vojaci idú vo formácii od začiatku, healovanie nepriateľov ich na určitý čas konvertuje); aj viac debuffov (mŕtvi spolubojovníci nebudú v ďalšom kole oživení, nepriatelia dávajú vyšší damage, keď je hráč blízko, nepriateľský sniper). Budú aj prednastavené kombinácie buffov a debuffov v určitých dňoch – napríklad na Halloween, lepšie animácie, nastavenie obtiažnosti. Ak bude aspoň 20 000 wishlistov, pribudne verzia proti démonom (málo, ale s obrovským zdravím, firebally, meteor shower). O alternatívach so zbraňami budeme diskutovať na Discorde.“
2) „Príbeh je už vo finálnej verzii.“
„Hra je inšpirovaná Hacksaw Ridge a odnášaním spolubojovníkov k útesu. Dlhé levely robili túto mechaniku nudnou, preto musia byť krátke – a to znamená málo obsahu. Riešenie? Veľa krátkych levelov. Misia má mať príbeh, ale myšlienkou je, aby si každý zahral denne 10–15 minút daily challenge.“
3) „Technológia a platformy.“
„Hra je postavená na webovej platforme a zapuzdrená, aby bežala ako samostatná aplikácia. Pôvodne som mieril na webovú hernú platformu, ale „nevydalo“, takže Steam je plán B – a nakoniec je to lepšie. Plánujem napr. aj Steam Deck. Kým pôjde von na dotykových zariadeniach, musím vymyslieť pohodlnejšie ovládanie. Zatiaľ je nemotorné; na gamepade si to neviem predstaviť, ale možno je to len tým, že s ním neviem hrať.“
4) „Hry nie sú strata času.“
„Ak vám niekto povie, že hry sú strata času, je to absolútna blbosť. Skúsil som to – 10 rokov – a bolo to najhorších 10 rokov môjho života. Hry sú skvelá vec! Každý hrá po svojom: iný titul každý deň, návraty ku klasikám, alebo opakovanie toho istého levelu až k dokonalosti. Všetkým nám hry dávajú skvelý čas a zážitky.“
5) „Preklady a publikum.“
„Áno, plánujem aj preklady – hlavne čínsky, japonský (odtiaľ mám najväčšiu návštevnosť), španielsky, francúzsky, poľsky a, samozrejme, slovenský.“


Z pohľadu hráča dnes Carnage Cliff ponúka jasné, čitateľné vizuály, hudbu a zvuky, ktoré sedia k tempu, okamžite pochopiteľné ovládanie s „komiksovým“ tutoriálom a denné levely, čo držia herný návyk. Hra vie byť frenetická a miestami repetitívna, no v praxi to vyvažujú skryté vrstvy (vrátane „hormonálneho“ systému) a pocit zaslúženej satisfakcie po výhre. Ak máte radi rolu medika v iných hrách, tu je konečne titul, kde je medik hlavným hrdinom. Demo je zadarmo, predbežný prístup beží, ale aj wishlist dáva zmysel – podporíte tak domácu hernú scénu, ktorá ponúka kvalitné tituly…


Gameplay:
Trailer:

