GameFruit.sk
  • HRY
    • MOBILNÉ HRY
    • RECENZIE
    • SPOLOČENSKÉ A KARTOVÉ HRY
    • TECH
  • PRINT
    • KNIHA
    • KOMIKS
    • MANGA
    • KOMPLETNÝ ZOZNAM KOMIKSOVÝCH KOMPLETOV + KOLEKCIE – FIGÚRKY A BUSTY
  • KINO
    • FILMY
    • SERIÁLY
    • ANIME
  • GAME FRUIT +
    • GAME FRUIT KUPÓNY
    • GAME FRUIT SÚŤAŽE
    • GAME FRUIT KVÍZ
    • GAME FRUIT INTERVIEW
    • EVENT
    • GAME FRUIT SHOP
    • TÉMA
  • CUISINE & ART & DRINKS
Žiadne výsledky
Zobraziť všetky výsledky
GameFruit.sk
  • HRY
    • MOBILNÉ HRY
    • RECENZIE
    • SPOLOČENSKÉ A KARTOVÉ HRY
    • TECH
  • PRINT
    • KNIHA
    • KOMIKS
    • MANGA
    • KOMPLETNÝ ZOZNAM KOMIKSOVÝCH KOMPLETOV + KOLEKCIE – FIGÚRKY A BUSTY
  • KINO
    • FILMY
    • SERIÁLY
    • ANIME
  • GAME FRUIT +
    • GAME FRUIT KUPÓNY
    • GAME FRUIT SÚŤAŽE
    • GAME FRUIT KVÍZ
    • GAME FRUIT INTERVIEW
    • EVENT
    • GAME FRUIT SHOP
    • TÉMA
  • CUISINE & ART & DRINKS
Žiadne výsledky
Zobraziť všetky výsledky
GameFruit.sk
Žiadne výsledky
Zobraziť všetky výsledky
Domov HRY

Carnage Cliff – medik, hormóny a denný návyk zo „slovenského útesu“

Game Fruit od Game Fruit
13. augusta 2025
7 min read
0
0

Halo, Halo gamefruteriacs!

Carnage Cliff  je autorský projekt vývojára z Košíc – Petra Antala (ktorého sme stretli už v roku 2024 na Game Days), ktorý mieša stratégiu, time/squad manažment a „nenásilnú“ akčnú hru inšpirovanú klasikami typu Cannon Fodder a filmom Hacksaw Ridge. V predbežnom prístupe na Steame od 1. 7. 2025 pôsobí prekvapivo vyzreto: má minimum bugov, retro grafiku s jasnou čitateľnosťou, príbeh rozvíjaný osobnými listami medzi levelmi a hlavne nápad, ktorý ju odlišuje od zvyšku – hráte za medika, ktorý lieči, manažuje tím a rozhoduje o evakuácii namiesto strieľania. Na Steame je dostupné aj bezplatné demo a hru odporúčame zaradiť do wishlistu, ale hlavne hru si už teraz kúpiť!!!

Základ hrateľnosti: liečite spoluhráčov pomocou morfínu a obväzov, počas boja zbierate skúsenosti a okamžite investujete do vylepšení (šanca na kritický zásah, trvalo vyšší damage, vyššia efektivita liečby). Počas postupu prehľadávate body na mape – môžete nájsť dočasnú nezraniteľnosť alebo iné bonusy, ktoré tím „prepnú“ do overpower stavu. Spolubojovníci sami útočia a pri nízkom zdraví sa kryjú za stromami či prekážkami; ak im dôjdu sily a zdroje nestačia, musíte ich dotiahnuť do bezpečnej zóny na začiatku mapy a spustiť dolu útesom. Ak zlyháte s tempom, spustí sa časovač a nepriateľská vlna vyčistí zákopy. Misiu ukončíte dvoma spôsobmi: zachránite generála, alebo ustúpite a skúsite to znova s „vylepšeným“ tímom. Hra, okrem „hlavnej pribehovej misie“ pracuje aj s dennými levelmi – každý deň príde nové rozloženie, iné podmienky a škála obtiažností od „easy“ po „takmer nemožné“.

Kľúčový odlišnosť Carnage Cliff je „hormonálny systém“ – prvok, ktorý autor prezentuje ako „herný element, aký sme ešte nevideli“ (a naozaj ani nie). Prakticky ide o vrstvu, ktorá ovplyvňuje správanie jednotiek a výsledný rytmus levelu: v kombinácii s buffmi/debuffmi a krytím sa mení dynamika stretov, pocit z rizika aj odmeňujúci „release“ po zvládnutých situáciách. V spojení s listami po dokončení úrovne (naratívne „odmeny“ od postáv z domova) vzniká prekvapivo osobný zážitok.

Projekt má akademické zázemie: spolu-vznikol v prostredí KPI FEI TUKE v Košiciach, ktoré podporuje teóriu aj prax vývoja hier – študenti tvoria na Game Jamoch a hry sa na škole aj testujú. Testovali aj túto hru. Aj vďaka tomu pôsobí Carnage Cliff ako titul s jasnou ambíciou a premysleným plánom ďalšieho vývoja.

Nižšie uvádzame podstatné časti tvorcovho plánu a postojov tak, ako ich sám formuluje:

1) „Plánujem…“
„…väčšiu rozmanitosť v biómoch, ktoré už existujú (viac druhov stromov, barikády v rôznych formáciách), aj viac nových biomov – napríklad priepasť s úzkym dlhým mostom, z ktorého bude ťažké strieľať pre vlastných aj nepriateľov; achievementy; viac buffov v denných challengoch (nepriatelia útočia po jednom, vojaci idú vo formácii od začiatku, healovanie nepriateľov ich na určitý čas konvertuje); aj viac debuffov (mŕtvi spolubojovníci nebudú v ďalšom kole oživení, nepriatelia dávajú vyšší damage, keď je hráč blízko, nepriateľský sniper). Budú aj prednastavené kombinácie buffov a debuffov v určitých dňoch – napríklad na Halloween, lepšie animácie, nastavenie obtiažnosti. Ak bude aspoň 20 000 wishlistov, pribudne verzia proti démonom (málo, ale s obrovským zdravím, firebally, meteor shower). O alternatívach so zbraňami budeme diskutovať na Discorde.“

2) „Príbeh je už vo finálnej verzii.“
„Hra je inšpirovaná Hacksaw Ridge a odnášaním spolubojovníkov k útesu. Dlhé levely robili túto mechaniku nudnou, preto musia byť krátke – a to znamená málo obsahu. Riešenie? Veľa krátkych levelov. Misia má mať príbeh, ale myšlienkou je, aby si každý zahral denne 10–15 minút daily challenge.“

3) „Technológia a platformy.“
„Hra je postavená na webovej platforme a zapuzdrená, aby bežala ako samostatná aplikácia. Pôvodne som mieril na webovú hernú platformu, ale „nevydalo“, takže Steam je plán B – a nakoniec je to lepšie.  Plánujem napr. aj Steam Deck. Kým pôjde von na dotykových zariadeniach, musím vymyslieť pohodlnejšie ovládanie. Zatiaľ je nemotorné; na gamepade si to neviem predstaviť, ale možno je to len tým, že s ním neviem hrať.“

4) „Hry nie sú strata času.“
„Ak vám niekto povie, že hry sú strata času, je to absolútna blbosť. Skúsil som to – 10 rokov – a bolo to najhorších 10 rokov môjho života. Hry sú skvelá vec! Každý hrá po svojom: iný titul každý deň, návraty ku klasikám, alebo opakovanie toho istého levelu až k dokonalosti. Všetkým nám hry dávajú skvelý čas a zážitky.“

5) „Preklady a publikum.“
„Áno, plánujem aj preklady – hlavne čínsky, japonský (odtiaľ mám najväčšiu návštevnosť), španielsky, francúzsky, poľsky a, samozrejme, slovenský.“

Z pohľadu hráča dnes Carnage Cliff ponúka jasné, čitateľné vizuály, hudbu a zvuky, ktoré sedia k tempu, okamžite pochopiteľné ovládanie s „komiksovým“ tutoriálom a denné levely, čo držia herný návyk. Hra vie byť frenetická a miestami repetitívna, no v praxi to vyvažujú skryté vrstvy (vrátane „hormonálneho“ systému) a pocit zaslúženej satisfakcie po výhre. Ak máte radi rolu medika v iných hrách, tu je konečne titul, kde je medik hlavným hrdinom. Demo je zadarmo, predbežný prístup beží, ale aj wishlist dáva zmysel – podporíte tak domácu hernú scénu, ktorá ponúka kvalitné tituly…

Gameplay:

Trailer:

ZdieľaťTweet
Predchádzajúci príspevok

Recenzia - Junji Ito's Cat diary: Yon and Mu

Ďalší príspevok

PushMania – keď logika stretne kreativitu a tempo hry diktuje priestor

Game Fruit

Game Fruit

Ďalší príspevok

PushMania – keď logika stretne kreativitu a tempo hry diktuje priestor

Pridaj komentár Zrušiť odpoveď

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Vyžadované polia sú označené *

Táto stránka používa Akismet na obmedzenie spamu. Zistite, ako sa spracovávajú údaje o vašich komentároch.

GameFruit.sk

© 2015 - 2026

Navigácia

  • O NÁS
  • KONTAKT
  • LOGO – SPOLUPRÁCE
  • NAŠA ZOSTAVA PC
  • OLD

Sledujte nás

Žiadne výsledky
Zobraziť všetky výsledky
  • HRY
    • MOBILNÉ HRY
    • RECENZIE
    • SPOLOČENSKÉ A KARTOVÉ HRY
    • TECH
  • PRINT
    • KNIHA
    • KOMIKS
    • MANGA
    • KOMPLETNÝ ZOZNAM KOMIKSOVÝCH KOMPLETOV + KOLEKCIE – FIGÚRKY A BUSTY
  • KINO
    • FILMY
    • SERIÁLY
    • ANIME
  • GAME FRUIT +
    • GAME FRUIT KUPÓNY
    • GAME FRUIT SÚŤAŽE
    • GAME FRUIT KVÍZ
    • GAME FRUIT INTERVIEW
    • EVENT
    • GAME FRUIT SHOP
    • TÉMA
  • CUISINE & ART & DRINKS

© 2015 - 2026

Prihláste sa do svojho účtu nižšie

Zabudli ste heslo?

Vyplnte registračný formulár

Všetky polia sú povinné Prihlásiť

Získajte heslo

Prosím zadajte svoj login alebo emailovú adresu pre obnovu hesla

Prihlásiť
This website uses cookies. By continuing to use this website you are giving consent to cookies being used. Visit our Privacy and Cookie Policy.